Dunia realiti maya (VR) dan realiti campuran (MR) sedang memasuki fasa baharu yang lebih maju, mesra pengguna dan terbuka dengan kerjasama yang diumumkan antara PICO dan Blender Foundation. Kolaborasi ini bukan sekadar gimik PR, tapi satu langkah besar untuk mengubah lanskap penciptaan kandungan 3D— terutamanya untuk OpenXR, satu standard terbuka yang semakin mendapat perhatian global.
Pico Jadi Platform Pertama Bawa Blender Ke Realiti Maya XR
Dalam dunia XR, nak buat benda lain daripada yang lain bukan mudah. Tapi PICO kini jadi platform XR pertama yang berani berkolaborasi terus dengan Blender, pembangun perisian 3D open-source yang memang power dan disukai jutaan artis serta pembangun di seluruh dunia. Kalau korang pernah main dengan Blender, mesti faham betapa kompleks dan luasnya perisian ini. Tapi biasanya Blender ni lebih ke arah penggunaan mouse dan keyboard, yang kadang-kadang agak membataskan kreativiti bila nak buat kerja dalam persekitaran maya.
Kini, dengan penggabungan kepakaran PICO dalam pembangunan hardware dan software XR bersama teknologi Blender yang fleksibel dan open-source, mereka akan:
- Melancarkan Alat Ciptaan XR Yang Inovatif – Bukan sekadar cakap kosong, objektifnya untuk membebaskan artis dan pembangun daripada belenggu interface lama. Sekarang, segala urusan model 3D, animasi, atau VFX boleh dilakukan secara lebih immersive tanpa bergantung sepenuhnya pada mouse dan keyboard.
- Tawar Aliran Kerja Yang Lebih Intuitif Dan Efisien – Ini yang paling ramai tunggu-tunggu! Alat baharu akan memudahkan proses dari awal sampai habis, menjimatkan masa dan tenaga. Bayangkan workflow yang dulu leceh, sekarang jadi smooth, pantas, dan lebih menyeronokkan.
- Menggalakkan Penggunaan OpenXR Secara Meluas – Inilah rahsia supaya setiap hasil kerja boleh diakses cross-platform. Maksudnya, satu hasil 3D boleh diguna atau dipaparkan di banyak peranti XR tanpa had—dari headset canggih sampai ke hardware bajet.
Sokongan Penuh Untuk Komuniti Open-Source 3D
Jessie Zhang, Head of Partnerships di PICO XR, menegaskan semangat mereka dalam memajukan komuniti global 3D. Kata Jessie:
“Di PICO, kami komited untuk menyokong komuniti open-source global Blender dan memperkasa ekosistem penciptaan 3D yang berkembang pesat. Kerjasama ini membolehkan kami bukan saja menambah baik alat-alat 3D, malah memupuk satu komuniti di mana setiap artis dan pembangun boleh menzahirkan visi unik mereka melalui OpenXR dan berhubung dengan audiens global.”
Ayat dia memang padu, tapi realitinya—bila jenama gergasi macam ni mula pelaburan serius untuk open-source, itu tanda jelas masa depan industri ni bakal jadi lebih demokratik, terbuka, dan inklusif.
Blender & Pico: Masa Depan Komputer Ruang 3D Ada Di Sini
Kedua-dua PICO dan Blender Foundation nampak sangat serius untuk membawa industri 3D ke peringkat seterusnya. Mereka nak pastikan lebih ramai artis, pembangun, pelajar, dan usahawan dapat akses kepada teknologi yang selama ni eksklusif kepada syarikat besar. Dengan kata lain, demokratisasi teknologi—semua boleh jadi pencipta, bukan sekadar pengguna.
Blender sendiri memang dah lama terkenal dengan falsafah open-source dan komuniti yang sangat supportive. Bagi PICO pula, ini adalah peluang terbaik untuk mereka kukuhkan reputasi sebagai platform XR yang bukan saja ada teknologi hebat, tapi juga terbuka untuk komuniti.
Siapa Sebenarnya PICO Dan Blender? Kenapa Kolaborasi Ini Penting?
PICO, yang ditubuhkan pada 2015, kini muncul sebagai antara inovator utama dalam teknologi VR/MR all-in-one. Fokus mereka bukan saja untuk merapatkan hubungan manusia melalui teknologi, malah mahu “unlock” potensi penciptaan yang selama ini tersekat sebab kekangan peralatan dan akses.
Blender pula memang tak perlu diperkenalkan lagi kepada siapa yang pernah masuk dunia 3D—perisian percuma dan open-source paling popular, digunakan berjuta profesional serta peminat di seluruh dunia untuk model 3D, animasi, VFX, dan macam-macam lagi. Semua ini dikendalikan oleh Blender Foundation yang cukup vokal memperjuangkan akses terbuka dan inovasi teknologi.
Apa Kata Budiey?
Secara peribadi, Budiey rasa kerjasama PICO dan Blender Foundation ini satu langkah yang sangat tepat pada masanya. Industri XR dan 3D sekarang ni memang tengah lapar dengan inovasi—bukan sekadar dari segi hardware, tapi juga dari aspek akses dan kolaborasi global. Kalau betul-betul menjadi, kita akan nampak lebih ramai bakat Malaysia dan Asia Tenggara dapat bersaing secara global tanpa perlu keluarkan bajet besar untuk beli software mahal atau hardware eksklusif.
Tapi Budiey nak pesan, jangan sekadar gempak dari segi teknologi—penting juga untuk latih dan empower komunitisupaya ramai yang berani bereksperimen dan kongsi hasil mereka secara terbuka. Dan kalau korang ada cita-cita nak teroka dunia 3D, inilah masa paling sesuai untuk mula—dengan alat percuma, komuniti supportive, dan ekosistem XR yang makin terbuka.
Adakah kolaborasi ni bakal cipta “game changer” dalam dunia 3D Malaysia? Budiey memang harap sangat. Yang pasti, industri ni tengah tunggu pencipta-pencipta baru yang berani mencuba, menulis sejarah, dan terus berkongsi kreativiti tanpa had.
Untuk maklumat lanjut, boleh layari laman rasmi PICO dan Blender. Jangan tunggu lama, peluang terbuka luas!