Dunia sukan ping pong kini melangkah ke satu fasa baharu apabila World Table Tennis (WTT) bergabung dengan PICO, syarikat terkemuka dalam teknologi realiti maya, dan Intel bagi memperkenalkan PICO x Intel WTT E-Smash 2025. Pertandingan maya ini akan dilangsungkan serentak dengan kejohanan China Smash 2025 di Shougang Park, Beijing. Apa yang menarik, acara ini menjadi titik pertemuan antara dunia fizikal dan digital, sekali gus menetapkan standard baharu tentang bagaimana sukan boleh dimainkan, ditonton, dan dialami.
Warisan Ping Pong Bertemu Dengan Dunia Realiti Maya
Ping pong memang sudah lama menjadi sukan kebangsaan dan kebanggaan rakyat China, malah ia telah melahirkan ramai legenda dunia. Namun kali ini, tradisi tersebut digandingkan dengan dunia VR esports yang semakin berkembang pesat. Melalui PICO x Intel WTT E-Smash 2025, kedua-dua elemen – warisan dan inovasi – disatukan. Dengan sokongan kepakaran sukan daripada WTT, kreativiti teknologi VR daripada PICO, serta kuasa pengkomputeran Intel, gabungan ini bakal mendefinisikan semula cara kita memahami dan menikmati ping pong.
Menurut penganjur, “Inilah waktunya kita menyatukan ketepatan ping pong dengan teknologi imersif, supaya peminat dan pemain boleh alami pengalaman yang lebih mendalam dan interaktif.”
Tiga Peringkat Pertandingan Dunia
Acara ini dibahagikan kepada tiga peringkat utama yang bakal menarik penyertaan global:
- Pendaftaran Global: Bermula 25 Ogos hingga 2 September 2025.
- Pusingan Kelayakan Dalam Talian: Dari 4 hingga 14 September 2025.
- Final: Pada 5 Oktober 2025 di Shougang Park, Beijing – menyaksikan perlawanan akhir China dan Global berlangsung serentak.
Selain itu, peminat juga boleh menikmati pengalaman VR interaktif di zon khas PICO yang dibuka dari 25 September hingga 5 Oktober, selama sepuluh hari penuh dengan pelbagai aktiviti mencabar dan menyeronokkan.
Eleven Table Tennis Jadi Pentas Utama
Pertandingan rasmi akan dimainkan di Eleven Table Tennis, permainan VR yang dibangunkan oleh For Fun Labs. Ia diiktiraf sebagai standard emas untuk ping pong VR kerana menggunakan enjin fizik ultra tepat yang mampu menangkap setiap spin, rally, dan counter dengan realisme yang luar biasa.
Lebih menarik, mod baharu Mixed Reality membolehkan meja maya diletakkan di dalam persekitaran dunia sebenar – menjadikan ruang tamu, pejabat, atau mana-mana lokasi berubah menjadi arena ping pong maya.
Intel Dan PICO Kukuhkan Asas Teknologi
Intel memastikan sambungan global berlangsung dengan stabil melalui kuasa pemprosesan berprestasi tinggi, manakala PICO membekalkan perkakasan VR serta pengalaman imersif yang lancar. Gabungan ini menjanjikan akses mudah kepada pemain seluruh dunia tanpa mengira lokasi. Bersama WTT, mereka mencipta satu ekosistem kompetitif yang menyatukan atlet elit, komuniti gamer, dan peminat dalam satu platform.
Seorang jurucakap Intel berkata: “Kami mahu dunia melihat bagaimana teknologi boleh memperkukuh sukan – bukan menggantikannya, tetapi menjadikannya lebih menarik dan inklusif.”
China Smash 2025 Jadi Latar Belakang Hebat
Sementara itu, China Smash 2025 yang akan berlangsung dari 25 September hingga 5 Oktober 2025 tetap menjadi tumpuan utama. Ia menghimpunkan pemain terbaik dunia dalam lima kategori: Perseorangan Lelaki, Perseorangan Wanita, Beregu Lelaki, Beregu Wanita, dan Beregu Campuran.
Di saat sorakan penonton memenuhi dewan untuk menyaksikan kehebatan pemain sebenar, dunia maya pula dipenuhi dengan headset VR yang membawa pengalaman ping pong ke tahap yang lebih futuristik. Pertemuan dua dunia ini memberi peluang kepada penonton untuk melihat bagaimana tradisi dan inovasi boleh bergerak seiring.
Ping Pong Bukan Lagi Sekadar Sukan Biasa
Apabila sorakan China Smash 2025 bertembung dengan dunia maya VR, dan apabila setiap spin tepat bertemu dengan semangat kompetitif sebenar, lahirlah sesuatu yang lebih besar daripada sekadar sebuah sukan. Inilah detik di mana ping pong berkembang menjadi arena baharu yang merentasi batas realiti.
Seperti yang diungkapkan oleh salah seorang penganjur: “Ini bukan sekadar evolusi ping pong, tetapi permulaan kepada sebuah revolusi sukan digital.”
Apa Kata Budiey?
Bagi saya, gabungan ping pong dan teknologi VR ini memang satu langkah berani yang mengubah landskap sukan. Kalau dulu kita hanya boleh duduk di kerusi penonton untuk menikmati aksi, kini kita boleh rasa seolah-olah kita sendiri berada di meja ping pong walaupun hanya dengan headset VR. Ia bukan sahaja membuka peluang kepada pemain profesional, malah kepada peminat biasa yang mahu merasai pengalaman lebih imersif.
Namun begitu, cabarannya adalah bagaimana untuk pastikan teknologi ini benar-benar aksesibel dan mesra pengguna. Kalau terlalu kompleks atau mahal, mungkin hanya golongan tertentu sahaja yang dapat menikmatinya. Jadi, pihak penganjur perlu fikir strategi supaya VR ping pong ini dapat menjadi fenomena global, bukan sekadar trend elit.
Apa pun, saya melihat PICO x Intel WTT E-Smash 2025 sebagai satu eksperimen berharga yang mungkin akan menjadi acuan kepada sukan-sukan lain pada masa depan. Bayangkan kalau badminton, bola sepak, atau hoki pun boleh dimainkan dengan cara yang sama – memang akan mengubah sepenuhnya cara kita menonton dan bermain sukan. Dunia sukan kini semakin dekat dengan dunia digital, dan saya rasa kita semua sedang menyaksikan babak permulaan kepada sesuatu yang lebih besar.